International Workshop: Screen-Images (Bildschirmbilder) July 6-7, 2017 in Brandenburg Center for Media Studies (ZeM), Potsdam (Germany)

International Workshop Screen-Images (Bildschirmbilder) – In-Game Photography and Screenshots as Photographical Praxis July 6-7, 2017 in Brandenburg Center for Media Studies (ZeM), Potsdam (Germany) Venue The workshop takes place at Brandenburg Center for Media Studies (ZeM):   ZeM – Brandenburgisches Zentrum für Medienwissenschaften Friedrich-Ebert-Straße 4 14467 Potsdam   Program Thursday, July 6, 2017 10:00 Winfried Gerling and Sebastian Möring: Welcome...

Rückblick – Games Studies am Potsdamer Tag der Wissenschaften

Wir waren dabei am Potsdamer Tag der Wissenschaften im Wissenschaftspark in Golm und haben mit jung und alt gespielt, analysiert und diskutiert! Das Konzept war einfach: Eine Playstation 3, Rachet and Clanks “A Crack in Time”, geeignet für Spieler*innen jeder Altersklasse – und daneben die Möglichkeit, mit einer einfach aufgebauten Spielanalyse-DVD von Digarec das Gespielte besser zu verstehen. Wir haben...

Digarec am Potsdamer Tag der Wissenschaften 13.05.2017

Am 13.05.2017 stellt sich Digarec am Tag der Wissenschaften in Potsdam vor. Zusammen mit dem Brandenburgischen Zentrum für Medienwissenschaften (ZeM) werden wir von 13 – 20 Uhr rund um Computerspiele, Film und Medienwissenschaft im Wissenschaftspark Potsdam-Golm vor Ort sein. Der Eintritt ist natürlich kostenlos – wir freuen uns auf euch! https://www.potsdamertagderwissenschaften.de/

DIGAREC-Workshop “Gamification”

DIGAREC-Workshop Gamification Do, 12.01.2017, 15.00 – 19.00 Uhr Ort ZeM – Brandenburgisches Zentrum für Medienwissenschaften Friedrich-Ebert-Straße 4 14467 Potsdam http://zem-brandenburg.de/de/zem/ort.html Das Schlagwort der Gamification gehört seit 2010 zu den Konzepten, die gerade im Hinblick auf das aktuelle und künftige Verhältnis von Spiel und Arbeit, am meisten genannt und diskutiert werden. Unterschiedliche Definitionen und Einschätzungen konkurrieren miteinander, wobei die einfachste Erläuterung...

Pressemitteilung: Zusammenlegung der Bestände des Computerspielemuseums, der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) und der Computerspielesammlungen des Zentrums für Computerspielforschung der Universität Potsdam (DIGAREC) und der Zentral- und Landesbibliothek Berlin

Bundestag ermöglicht Gründung der weltweit größten Sammlung für Computerspiele ++ Haushaltsausschuss beschließt Mittel für Internationale Computerspielesammlung ++ Computerspielemuseum, USK, DIGAREC, Zentral- und Landesbibliothek Berlin und Stiftung Digitale Spielekultur beginnen 2017 mit der Umsetzung Berlin, 17. November 2016 | Der Haushaltsausschuss des Deutschen Bundestages hat die Realisierung der weltweit größten Sammlung für Computer- und Videospiele beschlossen und dafür Mittel ab 2017...